Robocop
3.
DETROIT ANTIGUO. En sus calles acecha el peligro por doquier. Las bandas de Splatter Punks andan formando un enorme barullo mientras las fuerzas corruptas de los Rehabs recorren las calles convirtiendo la noche en un infierno. No hay más que un hombre que pueda pararlos. Un hombre sin igual: ROBOCOP. Una vez más, el cibernético agente de seguridad tiene que enfrentarse con enormes dificultades a medida que los crímenes y la corrupción amenazan con destrozar la ciudad. Con armamento ultramoderno, piel de acero y nervios del mismo metal, acecha la presa ... ¡los malhechores dondequiera que estén!
Serás Robocop en su intento de salvar Detroit de los malvados y corruptos Rehabs.
Controles.
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Start: Detiene el juego.
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Select: Cambia entre las
armas disponibles.
Al caminar:
-
Bloque de control
(izquierda-derecha): Mueve a Robocop hacia la izquierda-derecha.
-
Bloque de control
(arriba): apunta el arma hacia arriba / Entra por puertas y accede a terminales
de ordenador.
-
Bloque de control
(abajo): Se agacha.
-
Botón A: Dispara el
arma.
-
Botón A + Abajo: Dispara
el arma hacia abajo en diagonal.
-
Botón A + Arriba:
Dispara hacia arriba en diagonal.
-
Botón B: Salta.
Al volar:
-
Bloque de control
(izquierda-derecha): Mueve a Robocop hacia la izquierda-derecha.
-
Botón A: Dispara el
arma.
-
Botón B: Utiliza el
cohete para aumentar la altitud de Robocop.
Indicadores de pantalla.
La parte superior de la
pantalla muestra el panel de estado de Robocop, así como su puntuación. Hay una
ventana de mensajes que muestra información relevante.
La fila superior de iconos
del panel de estado muestran cuál de los tres tipos de disparo está utilizando
Robocop. (El arma seleccionada aparece en verde).
La fila inferior de iconos
del panel de estado muestra cuál de los tres tipos de proyectil está utilizando
Robocop.
Robocop siempre puede
efectuar disparos sencillos y de misiles sencillos.
Su eficiencia (energía) se
indica a la izquierda y la de su enemigo a la derecha.
Puedes seleccionar diferentes tipos de armas cogiendo
iconos, pero sólo puedes hacerlo un número limitado de veces.
El nivel de energía de
Robocop puede aumentarse cogiendo cápsulas de energía.
Robocop también puede coger iconos de reperación para
utilizarlos en la sección de reparación para reparar ciertas partes de su
cuerpo.
Daño.
A lo largo del juego,
Robocop acumulará daños en zonas de su cuerpo. Estos van en detrimento de sus
funciones normales, tales como caminar para las PIERNAS, disparar para los
BRAZOS, saltar para el CUERPO y comportamiento en general para la CABEZA. En la
pantalla verás una advertencia de la posible malfunción que pueda afectar a una
parte del cuerpo en concreto, y serás advertido de cualquier “fallo” potencial
que pudiera tener lugar.
Sección de reparación.
Al final de cada nivel, Robocop tendrá la opción de
entrar al laboratorio de reparaciones y reparar algunas partes de su cuerpo.
Inicialmente el cursor aparece en su cuerpo, y se puede mover hacia su cabeza,
piernas o brazos. Si pulsas el botón A se añadirán diez puntos a ese area en
particular, que puedes aumentar cada vez que consigas más puntos.
Selecciona el momento en el
que utilices iconos de reparación, ya que tienes una cantidad limitada y son
díficiles de encontrar.
El juego.
Nivel uno.
Robocop se aproxima a Lewis
y sus colegas después de que hayan sido atacados por los Splatterpunks y
arrinconados tras un vehículo ardiendo. Le atacan lanzándole botellas rotas y
disparándole a medida que van surgiendo detrás de puertas, ventanas y dentro de
cubos de basura.
Nivel dos.
Robocop entra en la fábrica
de Rocket Motors, y tendrá que esquivar bidones de pintura, suelos resbaladizos
y cintas transportadoras que siguen funcionando tras todos estos años de
abandono. Entonces Robocop tendrá que enfrentarse a su peor adversario – Otomo,
el gran Ninja.
Nivel tres.
Robocop se hace con un poderoso propulsor y vuela por
las calles de Cadillac Heights esquivando los disparos del tanque fuertemente
armado que tiene que destruir. No sólo tendrá que vérselas con los baches de la
carretera, sino que también tendrá que esquivar a los Rehabs y los
Splatterpunks, que se han unido en la lucha contra su enemigo mecánico. Coge la
bomba, te ayudará a destruir el tanque.
Nivel cuatro.
Agotado ya el combustible en el propulsor, Robocop tendrá
que volver andando hasta la torre OCP para rescatar a sus amigos Keiko y Marie
Lacasse. Tendrá que esquivar los mismos hoyos que antes sobrevolaba con tanta
facilidad... junto con las minas que los Rehabs han enterrado en su camino.
ED209 también se encuentra en la torre esperando su vuelta.
Nivel cinco.
Robocop se ha abierto camino hacia la cúpula de la
torre OCP, donde va a ayudar a Keiko a entrar en la computadora Kanemitsu.
Tendrá que llegar hasta la terminal y hacer que los dígitos correctos aparezcan
en pantalla. Robocop tendrá que vérselas con dos peligrosísimos robots ninja
para poder completar su búsqueda.
Nota importante: En este
nivel el objetivo es la terminal del ordenador, no destruir a los ninjas que,
por cierto, son indestructibles.
Trucos.
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Agáchate mientras disparas a los enemigos para evitar
un daño excesivo.
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Utiliza misiles donde
los enemigos sean díficiles de alcanzar con armas.
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Recuerda que las armas
especiales no duran para siempre, de modo que utilízalas sólo cuando no tengas
más remedio.
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Al volar, Robocop está
sujeto a la gravedad, de modo que caerá si el propulsor se queda sin
combustible.
-
No uses el propulsor más
de lo necesario para no agotar el combustible.
Nota: El juego funciona en
el Nesticle, pero algunas imágenes se ven algo mal y, al terminármelo, se
“colgó”. Por eso te recomiendo que uses el Nesten para jugarlo.
Robocop 2.
La segunda parte de Robocop es, a priori, más espectácular que su predecesor Robocop 3. Solamente viendo el menú principal se da uno cuenta.
Antes de comenzar cada fase de juego, Robocop recibe unos objetivos que ha de completar para no tener que volver a jugar ese nivel.
Normalmente los objetivos son matar a los villanos y
detener a unos ladrones enmascarados. Para detener a los susodichos lo único
que tienes que hacer es pasar a su lado pues muertos no valen nada.
Los controles del personaje
son iguales que en Robocop 3, salvo que este Robocop no dispara en diagonal.
También tienes que tener cuidado con su inercia, que es bastante fuerte
(supongo que porque es de metal).
Entre fase y fase accedes a
una pantalla en la que Robocop deberá calibrar su puntería. Ten cuidado y
dispara solo a los malos, solo si consigues hacerlo bien podrás pasar al
siguiente nivel.
En este juego también podrás poner nombre si consigues
una de las ocho mejores puntuaciones.
En resumen, Robocop 2 es un
buen juego, a mi me gusta más que el Robocop 3, aunque no haya podido
disfrutarlo en mi Nintendo y el Robocop 3 sí, en fin, y habrá a quien le guste
más el otro.
Otro detalle que me gusta
es que si los enemigos se acercan demasiado, Robocop los aleja de un puñetazo,
excelente.
Robocop.
El primer juego de Robocop, a priori, a mi me parece una versión para la Nes de la recreativa que hace ya unos cuantos años fascinó a más de uno.
Aunque no parece mal juego, de hecho, casi se podría decir que en cuanto a número de enemigos es mejor que el 3 y, además, permite utilizar la pistola y los puños al mismo tiempo.
No solo malhechores armados le atacan, también perros,
motoristas, e, incluso, algún enemigo aéreo.
Al movimiento del personaje
tal vez sea lo peor, pues es un poco lento.
Aún así, no consideraría a
este juego como malo, pues no lo es. Y seguro que puede llegar a entretener
durante algunas horas a aquel que le guste este género.
Truco: Después de que hayas usado las tres continuaciones, presiona
simúltaneamente los botones A, B y select cuando la pantalla de “Game over” aparezca.
Pulsa Start para volver al menú principal y elige continuar, aparecerás en el último
nivel que jugaste.
Robocop Vs the Terminator.
Curiosa mezcla la que se hace en este juego. Al parecer, Terminators son enviados al pasado para acabar con Murphi, el policía que en el futuro será Robocop. Entonces, claro, Robocop tiene que impedirlo.
El juego en sí es bastante plataformero, incluyendo
también algunos enemigos en lugares estratégicos. Los gráficos no son malos,
aunque podrían ser mejores, y se puede continuar usando password, aunque en los
emuladores se puede salvar la partida.
Un juego que entretendría
bastante a aquellos a los que les guste estar subiendo por allí y saltando por
allá.